Zurück von den Toten: Under Siege

Letzten Herbst wurde es bekanntermaßen etwas sehr ruhig um die Spieleschmiede Seed Studios aus Portugal. Das ging soweit, dass wir bereits befürchteten das angekündigte Strategiespiel Under Siege wäre mitsamt dem Entwickler untergegangen. Eine nicht ganz unberechtigte Sorge in Zeiten der Finanzkriese mit ihren Widrigkeiten bei der Finanzierung von Projekten.
Nun hat sich Seed Studios allerdings wieder zurückgemeldet. Und das sofort mit einem Paukenschlag: Der Developer kündigte an, das RTS Spiel Under Siege würde nicht nur dem Vorbild von Media Molecule’s Play-Create-Share Prinzip folgen, sondern auch direkt die neuen 3D Motion Kontroller von Sony unterstützen. Ein zwar mutiger, aber auch wegweisender Schritt in der Szene. Warum sollten auch nur Minispiele und überflüssige Gimmicks eine Bewegungssteuerung bekommen wie bei der Wii…
Leider gab Sony ja kürzlich bekannt, dass die neuen Kontroller erst im Herbst auf den Markt kommen werden. Das weckte wieder Sorgen ob denn Seed Studios nun ihren für das Frühjahr geplanten Erscheinungstermin halten kann.
Nun gibt es allerdings ein beruhigendes Statement von den Entwicklern. Under Siege wird demnach immer noch im Frühjahr erscheinen, und die versprochene Bewegungssteuerung wird bei Erscheinen der Kontroller nachgereicht.
Explizit verweisen Seed Studios darauf im Februar auf Nachrichten zu achten. Wir gehen daher davon aus, dass in den nächsten 3 Wochen der konkrete Releasetermin für Under Siege bekannt gegeben wird.
Zu den besonderen Features von Under Siege zählen:
- 1080p native Auflösung (nicht upscaled) [update]Auflösung nun 720p
- Aufzeichnung der Spiele mit einer Option zum upload auf Youtube
- Splittscreen Option für Ko-Op und Multiplayer
- 4 Spieler online Kämpfe
- Video und Voice Chat im Spiel und in der Mehrspielerlobby!
- Fotomodus (ähnlich zu dem bei Wipeout)
- Unterstützung eigener Soundtracks
Zusätzlich gibt es dazu noch einen Karteneditor wie bei Little Big Planet. Der Editor wurde auch von den Entwicklern zur Erstellung der SinglePlayer Kampagne verwendet, ist also in der Lage komplexe eigene Spielsituationen zu bauen. Zu den Kernfeatures des Editors zählen:
- Erstellung eigener Level (Single oder Multiplayer) oder einer kompletten Kampagne mit eigener Geschichte.
- Die selben Werkzeuge die der Entwickler für die Kampagne verwendet hat
- Möglichkeit die eignen Kreationen hochzuladen (Hoffentlich sehen wir nicht nur Level gefüllt mit schlecht gezeichneten Geschlechtsteilen :p )
Lassen wir uns Überraschen, was der Februar bringt.
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