Beiträge gettagt mit Rollenspiel

Dungeon Siege III: Erster Trailer


Obsidian Entertainment dürfte den meisten eigentlich ein Begriff sein. Das ist das Studio das gerade Fallout: New Vegas in der Mache hat und unter anderem mit Neverwinter Nights bekannt geworden ist.
Nach New Vegas ist ein wieder eine Fortsetzung dran: Dungeon Siege III. Dungeon Siege hat als Top-Down-Rollenspielserie vor allem auf dem PC großen Erfolg gefeiert- damals noch unter Microsofts Flagge, programmiert von Gas powered Games. Das erste Dungeon Siege, bei dem man statt eines einzelnen Chars eine ganze Gruppe von Helden (von oben) steuern kann, überzeugte durch eine wirklich nette Story mit den typischen Zutaten wie Drachen, Dungeons, Zwergen, mächtigen Zaubern und jeder Menge Loot. Eben genau die Rezeptur, die einem in einer langen Winternacht total die Zeit vergessen lassen.

Der erste Trailer zum Spiel wurde nun vorgestellt und den wollen wir Euch natürlich nicht vorenthalten, auch wenn dieser einen nicht gerade aus den Socken haut. Ein erstes Anspielen und einen Vorbericht zum Spiel werden wir Euch aller Voraussicht nach von der gamescom bringen können. Weiterlesen (…)

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DC Universe Online: Cinematic-Trailer

Längere Zeit war es ziemlich still um das erste Massively Online Role Playing Game (MMORpG) und dazu noch erste Rollenspiel im DC Universum. Jetzt meldet sich das Entwicklerteam von DC Universe Online mit einem sehenswerten Cinematic Trailer von der San Diege Comic Convention zurück. Wer immer schonmal Superman nicht als weichen Schönling mit Superkräften, sondern mal ganz anders sehen will, der sollte sich den Trailer unbedingt anschauen.

DC Universe Online soll im November 2010 auf dem PC und der PS3 rauskommen und wird monatliche Gebühren kosten. Wie hoch die werden, steht derzeit noch nicht fest. Im Spiel wird es möglich sein an der Seite von den bekannten Superhelden im Trailer zu spielen- sowohl auf der guten, wie auch auf der bösen Seite.


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Alpha Protocol: Die schöne Geschichte des hässlichen Entleins


Hei jei jei und jei. Es hätte alles so schön werden können. Auf dem Papier ist die Welt von SEGAs Alpha Protocol noch in Ordnung: Eine Mischung aus Rollenspiel und Agenten-/Spionage-Thriller mit zahlreichen Möglichkeiten seinen Charakter zu entwickeln und einer Handlung, die durch die eigenen Entscheidungen stark beeinflusst wird. Wunderbar und ein kräftiges “her damit”. Wir berichteten schon des Öfteren, wie vielversprechend sich die Featureliste runterliest.

Was jedoch in Bit- und Byteform dann abgeliefert wurde, ist so alles andere als in Ordnung: Das Spiel ist unfertig, voller Bugs, ziemlich hässlich und überhaupt nicht auf einem aktuellen optischen Stand. Schlimmer noch: der Verantwortliche, der die elementarste Spielmechanik, nämlich das Kämpfen ersonnen hat, hat ganz offensichtlich das Spiel niemals selbst gespielt.
Anders ist es nicht zu erklären den Spieler zwar wie in einem Shooter selbst zielen zu lassen, dann das Treffen aber durch die Skills wieder aufhebt, sodass man selbst mit dem wunderbarst gezielten Schuß meilenweit danebentrifft. Und das auch noch als Geheimagent, der bestimmt nicht nur auf der Toilette Zielübungen gemacht hat. Wenn dann noch zahlreiche Bugs das Anschleichen und den Nahkapampf oftmals komplett verhindern und die Gegner-KI sowieso nur gerade mal für Paris Hilton gereicht hätte, ist das Chaos perfekt.

Aber es gibt auch Positives zu vermelden: Das Versprechen, als Spieler direkten Einfluß auf die Story nehmen zu können ist eingelöst worden und ganz generell ist die Geschichte eine der großen Pluspunkte von Alpha Protocol. Vielleicht sollte man es als Buch rausbringen, dann müsste man sich nicht durch die Kämpfe quälen und muss den Figuren auch nicht beim watscheln zuschauen (die Charakteranimation bei gebückter Haltung ist eigentlich nur für Lacher gut).

Summasummarum kommt ein ziemlich mittelmäßiges laues Lüftchen dabei heraus, dass auch in den folgenden Video-Reviews von den Jungs bei gamespot ähnlich gesehen wird. Schade eigentlich, denn das Spiel hätte Potential gehabt.


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Stecke 10 Punkte in schütteln aber nicht rühren


Alpha Protocol
, die Synthese aus Rollenspiel und Agenten-Thriller, steht schon in den Startlöchern. In gerade mal 2 Wochen (am 28. Mai) kommt SEGAs Crossover bei uns raus. Eigentlich war bis jetzt der Video- und Trailer-Output relativ gering, vergleicht man es z.B. mit Rockstars Red Dead Redemption über das wir schon massenhaft berichtet und ständig neue Trailer gelinkt haben.

Das gestern veröffentlichte Video zu Alpha Protocol befasst sich mit der Charakter-Entwicklung, die natürlich eines der zentralen Elemente ist, wenn ein Spiel wirklich Rollenspiel sein möchte. Auf diesem Gebiet macht Obsidian Entertainment, dem Studio das hinter Alpha Protocol steckt, wohl niemand viel vor. Schließlich hat das Studio bereits mit Fallout, Knights of the old Republic und Neverwinter Nights amtliche Rollenspiele mit guter Charakter-Entwicklung und anderen, typischen Rollenspiel-Elementen abgeliefert.

Das Setting ist jedenfalls total unverbraucht und gerade Spionage bietet diverse Möglichkeiten seinen Charakter in die Richtung zu entwickeln die dem persönlichen Gusto entspricht. Ist man eher der “mit dem Kopf durch die Wand-Typ” skillt man eben die Schusswaffen, während der “filigrane Schleicher” wohl eher das langsame, aber lautlose Vorgehen anheben wird.
Grafisch bleibt Alpha Protocol hinter Genregrößen wie Final Fantasy zwar zurück, hat dafür aber viele Möglichkeiten bei den alten Tugenden der Rollenspiele zu punkten, die in letzter Zeit von anderen Quasi-Rollenspielen arg beschnitten, zerstückelt und gebeutelt wurden.

Alles in allem darf man sehr gespannt sein, was die ersten Tests so hervorbringen. Die Idee hinter dem Genre-Püree ist in jedem Fall schonmal sehr interessant. Wir halten Euch auf dem laufenden…


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Heute zu Besuch: General Knoxx

Heute Abend kommt das dritte Download-Pack zum Endzeit-Rollenspiel-Shooter Borderlands in den Playstation Store. Das Update bringt eine Art Rundum-Nachschlag zum Spiel. Die Levelgrenze wird auf 61 angehoben (warum 61? Ähm- keine Ahnung…) und es gibt sowohl neue Waffen und Rüstungen, als auch neue und stärker bewaffnete Autos um dem höheren Level Rechnung zu tragen. Zu einem neuen Gebiet kommen natürlich auch neue und stärkere Gegner, wie ziemlich ekligen Riesenspinnen, allerlei Flugdrohnen und auch neue Bosse und NPCs, wie General Knoxx höchstpersönlich (sofern er genug Benzin in den Beinen hat). ;-) Der Preis ist noch nicht bekannt, dürfte aber wahrscheinlich bei 10 Euro liegen (EDIT: Es sind nur 7 Euro- sehr schön). Dazu später bei unserer Store-Updatemeldung mehr. Hier als Vorgeschmack der General Knoxx-Trailer:


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Video-Review zur White Knight Chronicles International Edition

Die Jungs von Gamespot haben zur gerade in Amerika erschienenen International Edition von White Knight Chronicles ein Video-Review erstellt, das wir euch hier einmal zeigen wollen. Nach dem Headstart von White Knight Chronicles in Japan hat es fast ein ganzes Jahr gebraucht um nach Amerika zu kommen und es braucht nochmal weitere 4 Wochen bevor es dann endlich auch bei uns zu haben ist. Durch die lange Zeit ist ein wenig der Glanz verloren gegangen, denn das Spiel hat sich außergewöhnlich gut in Japan verkauft und die Begeisterung war damals groß. Aus der Sicht des Reviewers von Gamespot ist diese Begeisterung allerdings nicht unbedingt gerechtfertigt, denn das Online-Magazin vergibt schlappe 6 von 10 Punkten.


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Vorschau: White Knight Chronicles

WhiteKnightChroniclesDen ersten Blick auf den Rollenspielepos White Knight Chronicles von Level5 konnten wir schon vor knapp 16 Monate werfen. Seither hat sich so einiges getan. Beispielsweise wurde das Spiel in Japan vor fast einem Jahr veröffentlicht und von diversen Magazienen Bewertet. Über einen Termin für die Veröffentlichung des Spiels in der Westlichen Hemisphäre hielt sich der Developer in Japan lange bedeckt. Auch die Bewertungen waren zum Release von White Knight Chronicles eher Lauwarm statt brennend heiß. So vergab Famitsu, das wohl bekannteste Szenemagazin in Japan, eine Wertung von 29 von 40 Punkten. Dies entspricht einer Wertung von um die 70%.

Der Hauptgrund für die Punktabzüge, sofern man den im Netz umherschwirrenden Übersetzungen trauen kann, soll der Onlinepart gewesen sein. Diesen hat Level5 allerdings im ablaufenden Jahr grundlegend verbessert haben. So begründeten die Macher von White Knight Chronicles die Verzögerung im Westen mit den vorgenommenen Änderungen. Es scheint als habe man in Japan dazugelernt. Ein Spiel mit behebbaren Mängeln wird nicht einfach in den Westen verramscht und so zu miesen Verkaufszahlen verdammt, sondern "repariert" und fertig Released.  Zumindest in den USA soll das Spiel nun im Frühjahr 2010 erscheinen, ein Europatermin ist wie üblich gänzlich unbekannt. Weiterlesen (…)

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3D Dot Game Heros kommt in den Westen

3D-Dotgame-Hero-packageDas Action Rollenspiel im Retro Look wird nun doch in der westlichen Hemisphäre erscheinen. Atlus, zuständig für die Lokalisation von Titeln der Japanischen Spieleschmiede From-Software, gab den Releasetermin des Titels bekannt. Aram Jabbari, seines Zeichens Public Relations Manager von Atlus, schrieb in einem Blog Beitrag, dass die Hommage an die besten Rollenspiele der 8-Bit Ära bereits am 11. May für ca. 40 $ in den USA erscheinen wird. Leider erklärte sich Atlus nichtzuständig für einen EU Release. Daher wird dem geneigten Leser, wie bereits bei Demon Souls, nur der Weg über die bekannten Importeure bleiben.

Was wurde in der Vergangenheit nicht schon alles über sogenanntes Retro Gaming oder Old-School Gaming gefaselt. Jeder stellt sich etwas anderes unter einer gelungenen Hommage an das goldene Zeitalter der Spieleindustrie vor. Was ist es also, was eine gute „Classic“ Produktion ausmacht? Ist es der Sound, oder die Grafik der alten Titel? Oder ist es die Vermeidung von Komplexität und Beschränkung auf simple Spielinhalte? Oder ist es die Kunst bei den „ältern“ Spielern die Erinnerung an die „gute alte Zeit“ zu aktivieren? Weiterlesen (…)

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Star Ocean: The Last Hope International auf der TGS09

Ingame-Szene aus Star Ocean: The last HopeIm Februar erscheint endlich die erweiterte Version von “Star Ocean: The Last Hope International” für PlayStation 3. Die Entwickler bei tri-Ace Inc. haben die gefloppte Xbox360 Version für den Relaunch auf der PS3 noch einmal kräftig überarbeitet.

Story und Gameplay:
Die Erde gegen ende des 21. Jahrhunderts, verwüstet durch den dritten Weltkrieg ist der blaue Planet schwer in Mitleidenschaft gezogen worden. Als letzte Hoffnung werden zwei Menschen mittels eines Raumschiffs in die Weiten des Universums entsandt, um nach neuen Lebensräumen zu suchen. Die abenteuerliche Reise wird den Spieler auf diverse Himmelskörper verschlagen um eine geeignete neue Heimat zu finden. Glücklicherweise wird man nicht lange nur zu zweit unterwegs sein – bis zu vier Protagonisten sollen in den Echtzeitgefechten mitmischen können, die auf den Vorgängern basieren.

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Free Realms für Mitte 2010 geplant

So süss und blumig geht's zu in Free RealmsBei einer Pressekonferenz und anschließender Frage/Antwort-Runde zu Free Realms, Sony’s kostenlos spielbares Online-Rollenspiel, teilte der Präsident von Sony Online Entertainment John Smedley jetzt auf der Spieleentwickler-Konferenz (GDC) in Austin (Texas) mit, dass eine Veröffentlichung für die PS3-Version für Mitte 2010 geplant ist.

Free Realms ist ein waschechtes MMORpG (Online-Rollenspiel) und als solches komplett kostenlos zu spielen. Lediglich für Goodies wie bestimmte Kleidung oder Ingame-Gegenstände kommt echtes Geld in’s Spiel, wenn man diese Dinge kaufen möchte.

Die PC-Version ist schon fast ein halbes Jahr erhältlich. Lediglich der PS3-Release steht noch aus. Außerdem kündigte John Smedley eine Unterstützung für die Playstation Eye an. Wie diese aber genau aussehen wird bleibt abzuwarten. Quelle: Joystiq

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