Beiträge gettagt mit Insomniac Games
Ted Price von Insomniac spricht über den EA-Deal
25. Mai
Auch wenn Insomniac Games mit der Ratchet & Clank- und Resistance-Reihe exklusive PS3-Spiele entwickelt hat, so blieb das Studio doch immer unabhängig vom Sony-Konzern. Und auch wenn mal wieder der Internet-Kindergarten wahre Blüten hervorbringt und man meint alles mögliche aus dem neuen Deal mit EA ablesen zu können bleibt eine simple Wahrheit übrig: Als freier Entwickler ist es nur logisch, interessante oder auch lukrative Projekte anzunehmen. Warum denn auch nicht? Was das für Ratchet & Clank oder Resistance bedeutet? Erstmal gar nichts, denn es geht um eine neue IP (Intellectual Property), also eine Neuentwicklung, die Insomniac Games für EA entwickeln möchte und die sowohl für die XBox als auch für die PS3 herauskommen soll.
Ted Price, der Geschäftsführer von Insomniac fühlt sich zur Aufklärung genötigt und versucht in dem Video die Fans zu beruhigen. Wunderbar Ted, aber sei Dir gewiss: Manche Menschen werden oder möchten bestimmte Dinge nie verstehen…
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Die Köpfe hinter Ratchet & Clank: A Crack in Time
24. Okt
Kurz vor Erscheinen des neuesten Spross in der Ratchet & Clank Familie ist es an der Zeit einmal die Peronen hinter dem Erfolgsduo vorzustellen.
Ted Price ist der Gründer und Chef von Insomniac Games, einem unabhängigen Spielentwicklerstudios mit Sitz in Burbank Californien. Er gründete die Firma 1994.
Insomniac Games ist verantwortlich für eine ganze Reihe erfolgreicher Serien für die Playstation Familie, als da wären Spyro the Dragon (PS1) , Ratchet and Clank (PS2 & PS3), und als Neuzugang Resistance (PS3).
Diese Spiele haben sich insgesamt mehr als 27 Millionen mal Weltweit verkauft.
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Studioprofil: Insomniac Games
21. Okt
Das im Jahr 1994 gegründete Entwicklerstudio ‚Insomniac Games’ hat seinen Hauptsitz im sonnigen Burbank in Californien, ein Ort wo die sonne in etwa 365 Tage im Jahr scheint. Ted Price, der Chef von Insomniac Games , verbrachte vor der Gründung des Studios mehrere Jahre als Controller einer Start-Up Firma im Bereich Medizintechnik. Dort hatte er die Idee, dass ein Leben als Spieleentwickler doch einfacher sein müsste. (Da lag er falsch …) Doch glücklicherweise fand er zwei sehr talentierte Programmierer, Alex und Brian Hastings, und zusammen legten sie den Grundstein für den ersten Erfolg von Insomniac Games: Disruptor.
In den folgenden 15 Jahren hat Insomniac Games weltweit mehr als 32 Millionen Konsolenspiele verkauft. Laut eigener Aussage beruht dieser Erfolg auf einer Philosophie mit fünf Kernprinzipien:
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Ratchet & Clank ACIT fertiggestellt
10. Okt
James Stevenson, der Community Relations Manager von Insomniac Games hat bekannt gegeben, dass Ratchet & Clank: A Crack in Time fertiggestellt ist. Das Spiel hat also den „Gold Status“ erreicht. Damit kann nun die Endfassung in den BluRay Presswerken vervielfältigt werden um uns dann pünktlich Ende Oktober zu erfreuen. Laut seiner Aussage hat das Spiel im letzten Jahr eine Atemberaubende Entwicklung durchgemacht. Nun sind alle Features, wie etwa die kleinen Planeten zum erkunden oder die Zeitpuzzle welche Clank zu lösen hat, fertig.
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PAX 2009: neuer Ratchet & Clank Trailer
07. Sep
Rechtzeitig zur diesjährigen Penny Arcade Expo (PAX) in New York haben die Entwickler von Ratchet & Clank Future: a Crack in Time einen neuen Trailer des mit Hochspannung erwarteten Spiels präsentiert.
Der Trailer zeigt einige der großen, ober besser gesagt gewaltig großen Waffen welche Ratchet im Laufe des Abenteuers zum Einsatz bringen kann. Und mit Verlaub, es sind wieder einmal ein paar mächtige Kracher darunter. Wem der Gattling-Raketenwerfer nicht grßs und durchschlagend genug ist, der kann sich mit dem “Rift Inducer 5000″ vergnügen, einer Waffe welche interdimensionale Risse erzeugt aus denen Tentakelmonster der untersten Hölle die Gegner packen und in die eben genannte befördern.
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Ratchet & Clank Future: a Crack in Time
05. Sep
Ratchet & Clank Future: a crack in Time ist der 8. Teil des äußerst erfolgreichen Junp&Run/Adventure Mix aus der Entwicklerschmiede Insomniac Games. Seit der ersten Version auf der PS2 gab es einige Gastspiele auf der PSP und sogar eine Version für Mobiltelefone. Jedoch kehrte die Serie mit Ratchet&Clank Future: Tools of Destruction auf die “große” Playstation zurück und A Crack in Time wird nun im Spätherbst erscheinen.
Ratchet & Clank Future: a Crack in Time (im folgenden RCF:ACIT abgekürzt) stellt die direkte Fortführung der Geschichte aus RCF:TD über RCF:QfB dar. Der Erscheinungstermin 2009 wurde bereits in den Credits von Quest for Booty genannt und konnte zur Freude der vielen Fans von Ratchet & Clank eingehalten werden. Weiterlesen (…)
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Ratchet & Clank Future – GamesCom Trailer
19. Aug
Ratchet & Clank Future: a Crack in Time ist einer der Titel auf die ich mich schon ewig freue. Seit dem Hinweis am Ende von “Quest for Booty” hat sich viel getan. Insomniac Games hat mehrfach versprochen den Titel auf jeden Fall 2009 herauszubringen. Pünktlich zur GamesCom gibt es nun einen neuen Trailer.
Enjoy ….
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Ratchet and Clank: neue Infos aus der “Full Moon Show”
16. Aug
Die Entwickler von Ratchet and Clank Future: A Crack in Time, Insomniac Games, haben in ihrem aktuellen Podcast “Full Moon Show episode 41” ein Update zum Status des für dieses Jahr angekündigten Plattform Knallers gegeben.
Obwohl die Entwickler von Insomniac Games leider nicht persönlich an der GamesCom teilnehmen werden, wird ihr Haupttitel mit Volldampf auf dem Parkett durchstarten. Ratchet and Clank Future: A Crack in Time wird als spielbarer Titel im Bereich des Sony Messestandes auf eifrige Spieler warten. Zusätzlich zu einem verbesserten Level von der E3 (Krell Canyon) werden die Fans ihre gierigen Hände auch an einen kompletten “Clank” Level legen können.
Weiterhin wird es aller Voraussicht nach einen funkelnagelneuen Trailer speziell für die GamesCom geben. Wir vermuten, dass dieser Trailer im Zuge der Sony Pressekonferenz am 18.08.09 vorgestellt wird. Der Trailer wird laut Podcast gameplay Ausschnitte und komplett neue noch nie gezeigte Szenen beinhalten.