Beiträge gettagt mit InFAMOUS 2
Cole ein paar Steine in den Weg werfen
09. Mrz
Der arme Cole McGrath hat’s nicht leicht: Erst wird er umfrisiert und kann sich nicht wehren, dann wird er in den Sumpf geworfen und jetzt kann man ihm in InFAMOUS 2 auch noch als Normalsterblicher jede Menge Steine in den Weg zu Ehre und Ehrfurcht werfen. In Form von selbstgebastelten Missionen nämlich- und diese Meldung kam einigermaßen überraschend:
Wer hätte vorraussehen können, dass Sucker Punch hinter geschlossenen Türen an einem Missionseditor schraubt. Und der ist auch noch richtig schön variabel gestaltet, sodass man wirklich fast freie Hand hat beim Bau der Missionen. Vielleicht nicht ganz LittleBigPlanet, aber immerhin fast, denn per Rundmenü lassen sich fast alle Objekte, die es im Spiel gibt platzieren. Ebenso wie Gegner. Jetzt noch ein Missionsziel gesetzt (wie zum Beispiel die Wellen immer stärker werdender Gegner zu überleben) und man hat eine Mission. Vieles Weitere ist denk- und machbar: Stromleitungsrennen auf Zeit, Jump-and-Run-Einlagen, Präzisionsschießen auf einer Sniper-Range und so weiter.
InFAMOUS 2 ist auf dem besten Wege nicht das zu werden, was es ohnehin so gut wie niemals werden würde (komplizierter kann man’s kaum ausdrücken), nämlich langweilig. Dazu kann Cole zu viel und dazu ist die Welt zu frei. Jetzt kann man Cole auch noch eigene Missionen unter die Nase reiben. Also Open-World PLUS Editor! Wir sagen: Yammi!
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Es gibt aber noch zig weitere Änderungen zum ersten Teil: Cole kann jetzt eine (selbstgebaute) Waffe benutzen, die er mit Elektrizität lädt. Er hat darüber hinaus auch neues, im wahrsten Sinne elementares Wissen gelernt: Nicht mehr nur die Elektrizität ist ihm Untertan- er kann nun auch Eis manipulieren und zum Beispiel als Waffe benutzen.
Coles Bewegungen und Wege innerhalb der Stadt sind ebenfalls aufgebohrt worden. Beispielsweise gibt es jetzt Hausleitungen an denen er sich schneller an der Fassade des Hauses entlang hangeln kann. Diese sorgen so natürlich für wesentlich längere Gleitkombos. Und Regenfallrohre können zu einer Art senkrechten Katapultsprung benutzt werden. So bewegt sich Cole nun wesentlich schneller von unten nach oben als noch im ersten Teil. Aber genug der Worte. Jetzt erstmal zur explosiven Action des 3-minütigen Gameplay-Mitschnitts aus einer Verfolgungssequenz der Kampagne: Weiterlesen (…)
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