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Neue PlayStation Move Techdemos


Der Marktstart von PlayStation Move steht kurz bevor und wird von allen Seiten mit Spannung erwartet. Wird es der von Sony erhoffte Durchmarsch und System-Seller, oder bleibt Move ein Nischenprodukt für Spieler denen die Wii zu kindlich ist oder das Spieleangebot einfach nicht passt, aber ihren Bewegungsdrang vor dem Flachbildschirm befriedigen wollen und das am besten noch in HD?
Jedenfalls ist die Technik beeindruckend und derzeit das einzige System, das Augmented Reality durch präzises 1 to 1-Mapping in die Gamingwelt bringen kann. Mit dieser Verschmelzung von Optik und CGI startet Anton Mikailov in seinem kurzen Walkthrough durch die Tech-Demos, die das Move-Team vorbereitet hat und von denen einige schon früher zu sehen waren, allerdings teilweise noch nicht so weit ausgearbeitet.

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Angezockt: Das bringt die Bewegungssteuerung wirklich

Wir sind zurück von der gamescom. Anstrengend war’s. Aber voller Eindrücke. Gottseidank war es am Pressetag noch nicht so voll, sodass man alles ausgiebig testen konnte. Und genau das haben wir getan. Ausführlich. Wir bringen für Euch in den nächsten Tagen einige Features zu den angespielten Titeln. Ich kann vorab schonmal sagen: Es sind echte Knaller dabei. Beginnen wollen wir unsere gamescom-Features mit dem Thema was im Moment alle bewegt: PlayStation Move. Wir haben es für Euch getestet:

Sportliche Herausforderung: Sports Challenge

Zunächst einmal zu Sports Challenge, einer Art Pendant zu dem Titel Wii Sports, der der Wiimote den Erfolg beschert hatte. Beim ersten Start fällt sofort ein großer Unterschied auf: Das Sportgerät, egal ob Pfeil, Bogen, Ball oder Frisbee wird 1 zu 1 nach der Bewegung des Move-Controllers im Raum gemappt. Keine Gestensteuerung, wie man es von Wii Sports kennt. Das “waggeln”, also rumwedeln des Controllers, was viele bei der Wiimote bemängeln, fällt damit flach. Die Bewegungen sind wesentlich komplizierter aber damit auch spannender auszuführen.

In allen Disziplinen von Sports Challenge folgt die Spielfigur genauestens den eigenen Bewegungen. Dabei kann es allerdings auch manchmal zu zwar kurzen, aber durchaus teilweise sichtbaren Verzögerungen kommen. Das fällt beim Bogenschießen und Disc-Golf weit weniger auf als beim schnellen Tischtennis. Bei letzterem hilft das Spiel etwas nach, indem der Ball auch dann noch grob in die richtige Richtung fliegt, obwohl man etwas spät dran war mit dem Schlag. Man kann aber auch überaus einfach Luftschläge produzieren und muss schon zumindest einigermaßen genau in Richtung des anfliegenden Balls schlagen. Dabei erkennt das Spiel aber sehr präzise, ob man den Schläger gerade zum Top-Spin oder zum Slice geneigt hat und dreht den Ball entsprechend an. Das macht schon Spaß. Weiterlesen (…)

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History: Great Battles Medieval-Trophäen


Es ist schon ein Hick-Hack und Gewurschtel um das Strategiespiel History: Great Battles Medieval. Erst bekommt es einen Releasetermin für den britischen Release, dann wird es wieder gestrichen und nun steht es auf “on hold”. Ein Release hierzulande ist auch unwahrscheinlich geworden. Der Import scheint Pflicht zu werden. Schade eigentlich, denn so zahlreich sind die Strategiespiele auf der PS3 ja nun nicht. Dafür gibt es aber schon die Trophäenliste und die sogar auf deutsch. Alles sehr dubios… *uiii*

Bronze Trophies

Für Gott und König – Gewinnen Sie die erste Schlacht mit England.
Für die Fleur-de-Lys – Gewinnen Sie die erste Schlacht mit Frankreich.
Der erste Schritt – Rekrutieren Sie Ihre erste Truppe.
Taktiker – Führen Sie ein Flankenmanöver durch.
Um die ganze Welt – Bringen Sie eine Einheit in jede Bildschirmecke

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Sony’s Motion Controller mal genauer betrachtet

Sony's Motion Controller, oder auch "Magic Wand"Wir kennen das alle: Mal fix den Tennisschläger nehmen und ein paar Bälle schlagen, zwei, drei Knöpfdrücke später ist man auf der Bowlingbahn und wieder 5 Minuten später kann man sich bei einem Boxkampf das Gesicht komplett renovieren lassen- virtuell gesprochen natürlich.  Klar- die Rede ist von Nintendos Wii Sports.

Auch wenn “Spieltiefe” ein Fremdwort für die allermeisten solcher Spiele ist, kann man dennoch eines nicht verleugnen: Die Wii ist damit wahnsinnig erfolgreich. Und sie hat eindrucksvoll demonstriert, dass neue Bedienkonzepte zu großem Erfolg führen können.

Allerdings war dieser Umstand den beiden anderen großen Konsolenherstellern angeblich auch schon lange bewusst (Sony’s Motion Controller ist nach eigenen Angaben bereits seit 5 Jahren in der Entwicklung), aber die wirkliche Dringlichkeit dabei am Ball zu bleiben scheinen sie erst jetzt zu spüren. Frühere Konzepte gab es immerhin schon- dann aber ohne extra Controller, wie bei z.B. EyeToy und EyeKinetik auf der PS2- wir erinnern uns…

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