Beiträge gettagt mit action adventure

Assassin’s Creed Brotherhood: Alle Wege führen durch Rom

Der zweite Teil der Assassinen-Biografie ist erst seit gefühlten 2 Wochen durchgezockt, da kommt auch schon bald, genauer im November, der dritte Teil, nämlich Assassin’s Creed Brotherhood, in die Konsole. Was nach Fließbandarbeit bei den Programmierern klingt (und wahrscheinlich auch ein Stück weit ist), hat aber erstaunlich viel Neues zu bieten.

Da ist einmal der Multiplayer über den wir schon berichtet haben. Aber nun ist mal ein tieferer Blick in Rom’s Kulissen (immerhin 3 Mal so groß wie Florenz im 2ten Teil) dran, der uns in die Einzelspieler-Kampagne einführt und wir somit Gelegenheit haben, Ezio Auditore ein wenig über die schneeweißen Schultern zu gucken:


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Trailershow: Friss das du Monster

Kurz und knapp erklärt: Bei Eat Them! kann man sich zunächst erstmal sein eigenes Monster basteln um dann im Godzilla-Stil eine Stadt zu plätten und Mensch und Tier zu fressen. Was nach der Lieblings-Freizeitbeschäftigung von Rainer Calmund klingt ist in Wirklichkeit ein neuer PSN-Downloadtitel im Comic-Stil. Inklusive Offline-Multiplayer für 2 Spieler an einer Konsole.


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ACB: Brüderlich schnetzeln, Teil 1

Bis November sind’s ja noch ein paar Monde hin und daher ist noch genug Zeit Assassin’s Creed Brotherhood ausführlich zu beleuchten. Dass der dritte Teil der Serie einen ausgeehnten Multiplayer verpasst bekommt, hat sich ja schon rumgesprochen. Nun geht es aber erstmal um den Singleplayer des Spiels, der im ersten der Teil der Reihe der Video-Entwicklertagebücher zum Spiel ausführlich (leider nur auf englisch) erklärt wird.

Es folgt dann im zweiten Teil der Tagebücher ein genauerer Blick auf besagten Multiplayer, den wir Euch dann ebenfalls hier zeigen werden, sobald er raus ist.


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Assassin’s Creed Brotherhood: Gemeinschaftsschnetzeln

Auch wenn Assasin’s Creed Brotherhood mit einer ausgewachsenen Singleplayer-Kampagne daherkommt ist es doch der Multiplayer, der die eigentliche Neuerung im Assassin’s Creed-Universum darstellt und mit vielen Vorschusslorbeeren auf der E3 dieses Jahr bedacht wurde. Einer der Multiplayer-Modi würde im Militär-Jargon wohl “Search & Destroy” heissen, allerdings mit der Möglichkeit sich zu tarnen und getarnte Gegner per Radar zu orten. Der Nachteil ist, dass die Stadt wie durch Klonkrieger bevölkert aussieht.

Dennoch: Der Modus ist vielversprechend- sehr sogar. Schließlich soll das ganze Spaß machen und ein Harlekin oder ein Assassine würde im normalen Straßenalltag Roms wohl ziemlich auffällig aussehen. Man darf gespannt sein, wie sich das ganze live spielt. In knapp 3 Wochen werden wir von der gamescom darüber berichten. Hier schonmal als Vorgeschmack der neue Multiplayer-Trailer von der SDCC 2010:


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Spidey’s vierte Dimension

Nach der Messe ist ja bekanntlich vor der Messe und so rückt direkt nach der E3 die San Diego Comic Convention 2010 (SDCC10) in’s Visier der Spielehersteller. Was wäre auch eine Comic Convention ohne Spider-Man, die mit Batman zusammen mit Abstand beliebteste Figur im Comic-Universum. Spidey wird im Action-Adventure Spider-Man Shattered Dimensions erneut auf Bösewicht-Jagd geschickt. Dieses Mal aber quer durch Raum und Zeit.

Nach den vorigen 3 Dimensionen, nämlich der “normalen” Comic-Style-artigen Dimension, der düsteren und farblosen Film-noir-mäßigen Dimension und der 2099 spielenden, futuristischen Dimension geht es in der auf der SDCC 2010 vorgestellten letzten Dimension in eine Art biologisch-morphologische Welt mit lila Spidey und tentakligen Schlabber-Armen. Damit sind nun alle 4 Dimensionen enthüllt und Spidey kann sich bis zum 7. September schon Mal auf’s fröhliche Dimensionen-Hopping vorbereiten. Ihr macht das gleiche am besten mit dem neuen Trailer der SDCC10:


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Sei ein Thor


SEGA hat gerade eine neue Comichelden-Versoftung angekündigt. Der Marvel-Held Thor bekommt sein ganz eigenes Spiel. Wie das aussehen wird bleibt abzuwarten. Hier könnt Ihr schonmal die Pressemitteilung lesen, die allerdings mit dem üblichen PR-Pathos gespickt ist (daher erstmal abwarten und Met trinken…):

LONDON & SAN FRANCISCO, 20. Juli 2010: SEGA® Europe Ltd. und SEGA® of America, Inc. kündigen die Videospiel-Umsetzung des weltberühmten Thor™-Franchises von Marvel Entertainment Inc. an. Thor: Das Videospiel™ soll im Sommer 2011 als episches Third-Person-Adventure für alle fünf Konsolenplattformen erscheinen.

Thor: Das Videospiel taucht tief in die Heldensagas des Thor-Universums ein. Der mit dem Eisner Award ausgezeichnete Schriftsteller und leitende Thor-Comic-Autor Matt Fraction sorgt als Story-Berater für Authentizität und führt die Handlung des Videospiels über das Comic- und Film-Universum hinaus. Die Spieler müssen sich mithilfe von Kampfstrategien und Elementarkräften gegen zahlreiche Feinde und Bestien der nordischen Mythen zur Wehr setzen. Thors legendärer Hammer Mjölnir verleiht ihnen dabei die Macht über Sturm, Blitz und Donner. Im Laufe ihrer Kämpfe gewinnen die Spieler an Tapferkeit und können auf eine immer größer werdende Fähigkeitenpalette, neue Angriffe, Kräfte und Upgrades zurückgreifen. Weiterlesen (…)

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Fantastisch: InFAMOUS 2-Gameplayvideo (HD)


Drei Minuten pure Action zeigt das neue Gameplay-Video zu Sucker Punch‘s Sequel InFAMOUS 2. Es fällt beim schauen sofort auf: Nicht nur Cole McGrath hat ein neues Äußeres bekommen, die Stadt selbst ist auch eine andere. Sie ist angelehnt an die Atmosphäre und den Look von New Orleans. Die Grafik der Stadt und die Explosionen sehen dabei absolut spektakulär aus.
Es gibt aber noch zig weitere Änderungen zum ersten Teil: Cole kann jetzt eine (selbstgebaute) Waffe benutzen, die er mit Elektrizität lädt. Er hat darüber hinaus auch neues, im wahrsten Sinne elementares Wissen gelernt: Nicht mehr nur die Elektrizität ist ihm Untertan- er kann nun auch Eis manipulieren und zum Beispiel als Waffe benutzen.

Coles Bewegungen und Wege innerhalb der Stadt sind ebenfalls aufgebohrt worden. Beispielsweise gibt es jetzt Hausleitungen an denen er sich schneller an der Fassade des Hauses entlang hangeln kann. Diese sorgen so natürlich für wesentlich längere Gleitkombos. Und Regenfallrohre können zu einer Art senkrechten Katapultsprung benutzt werden. So bewegt sich Cole nun wesentlich schneller von unten nach oben als noch im ersten Teil. Aber genug der Worte. Jetzt erstmal zur explosiven Action des 3-minütigen Gameplay-Mitschnitts aus einer Verfolgungssequenz der Kampagne: Weiterlesen (…)

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Driver fährt wieder. Diesmal in Frisco.


Wer das allererste Driver auf der PS2 gezockt hat wird sich höchstwahrscheinlich mit Verzückung an die gnadenlosen Verfolgungsjagden erinnern. Fans des ersten Teils warten aber seit dem auf ein Sequel, das auch nur annähernd an den ersten Teil heranreicht. Den blieb uns Ubisoft aber bisher schuldig. Nun starten die Franzosen einen neuen Versuch und wollen auch selbst wieder zum “Feeling” des ersten Teils zurückkehren.
Neu ist dabei allerdings ein elementares Feature, dass erst noch beweisen muss, dass es dem Spiel nicht zu viel Authentizität nimmt: Da die Hauptfigur, die man spielt, im Koma liegt und alles quasi träumt, kann man von Auto zu Auto springen. Und das im Handumdrehen sogar während der Fahrt. Irgendwie praktisch, weil man nach einem Fahrfehler eben den nächsten, besser positionierten Wagen nehmen kann. Aber gleichzeitig könnte das auch eine große Menge des Nervenkitzels kosten.

Gerade Ubisoft müsste sich doch eigentlich noch gut an die Kritik an Prince of Persia das durch direkte Rettung nach Absturz viel von der Spannung der alten Teile genommen hat. Das könnte Driver: San Francisco auch so ergehen und dann würden die Fans weiter auf eine wirklich spannende Fortsetzung der Serie warten. Aber noch ist es nicht so weit und das Feature muss erst noch Praxistests bestehen. Mal sehen, wie das Ganze dann aussieht. Immerhin ist das Springen zwischen den Autos zeitlich beschränkt und kostet Energie. Na dann…


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I am alive ist noch am Leben

Erste Lebenszeichen gab es schon vor 2 Jahren auf der E2 2008 zu bewundern. Seid dem ist eine lange Zeit vergangen in der äußerst wenig von I am alive zu sehen war. Nun meldet sich das Spiel von der E3 2010 mit einem Statement zurück: “Still alive” heisst der neue Trailer, der eigentlich kaum Neues zeigt, allerdings dieses Mal mit Ingame-Grafik statt der Cinematics des 2 Jahre alten Trailers.
Das ist ja sehr schön, dass Ubisoft’s I am alive noch am Leben ist, nur wäre doch etwas mehr Info zum Spiel selbst noch besser. Bisher bleibt es (selbst nach dem neuen Trailer) bei der Absichtserklärung ein Survival-Actionadventure im zerstörten Chicago zu sein.


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Star Wars The Force Unleashed 2: Möge der Trailer mit dir sein

Schick, schick, der neue Trailer zu Star Wars The Force Unleashed 2. Der Hang zur Größe scheint sich auch in Teil 2 nicht gerade abzumildern- zumindest was die Cinematics angeht. Nachdem man im ersten Teil mittels der Macht gleich einen ganzen Sternenzerstörer aus dem All geholt hat, demonstriert jetzt ein Arenakampf gegen ein Riesenmonster, gegen das selbst Rainer Calmund wie ein untergewichtiges Model aussieht, die eigenen Fähigkeiten im Spiel.

Zu hoffen ist, dass Star Wars The Force Unleashed 2 ein etwas robusteres Kampfsystem spendiert bekommt, denn die ungenaue Einlogg-Mechanik aus dem ersten Teil war häufig Stein des Anstoßes ambitionierter Jedi-Zocker.


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