Studioprofil: Insomniac Games
Das im Jahr 1994 gegründete Entwicklerstudio ‚Insomniac Games’ hat seinen Hauptsitz im sonnigen Burbank in Californien, ein Ort wo die sonne in etwa 365 Tage im Jahr scheint. Ted Price, der Chef von Insomniac Games , verbrachte vor der Gründung des Studios mehrere Jahre als Controller einer Start-Up Firma im Bereich Medizintechnik. Dort hatte er die Idee, dass ein Leben als Spieleentwickler doch einfacher sein müsste. (Da lag er falsch …) Doch glücklicherweise fand er zwei sehr talentierte Programmierer, Alex und Brian Hastings, und zusammen legten sie den Grundstein für den ersten Erfolg von Insomniac Games: Disruptor.
In den folgenden 15 Jahren hat Insomniac Games weltweit mehr als 32 Millionen Konsolenspiele verkauft. Laut eigener Aussage beruht dieser Erfolg auf einer Philosophie mit fünf Kernprinzipien:
- Qualität über Quantität
Die Video Games Industrie geht durch ihre zyklischen Wachstums und Schrumpfungsphasen, aber eine Grundweisheit hat Bestand: Qualität gewinnt immer gegen Masseware. Anstatt sich an unzähligen parallelen Projekten zu verheben hat Insomniac Games sich darauf Spezialisiert alle ein bis zwei Jahre ein Topgame für Konsolen zu veröffentlichen. Diese Philosophie scheint sich auszuzahlen, denn die letzten 5 Spiele von Insomniac Games haben zusammen über 25 Millionen Einheiten verkauft. - Innovation
Ein weit verbreiteter Irrtum in der Spieleindustrie ist es Erfolg nur an den Verkaufszahlen zu messen. Übereinstimmend haben Mitarbeiter von Insomniac Games gesagt gerade die Möglichkeit Kreativ zu sein würde die Hauptbefriedigung in Ihrem Job darstellen. Der Gedanke, dass die Ideen jedes Einzelnen dazu beitragen Menschen auf der ganzen Welt Spaß und Unterhaltung zu bringen treibt die Entwickler von Insomniac Games immer wieder dazu an die Qualität der Spiele in neue Höhen zu treiben. - Kollaboration
Bei Insomniac Games gibt jeder seinen Teil zu den Spielen dazu. Egal ob er „AI“Routinen für die Charaktere schreibt, Umgebungen modelliert, Filme Animiert oder Entwicklerwerkzeuge erstellt. Darum kann nie ein einzelner von sich behaupten ER sei der alleinige Schöpfer dieses oder jenes Spiels. Im Ergebnis fühlen sich so alle Mitarbeiter verantwortlich für ein Spiel, und spürt einen gewissen Stolz, wenn dieses erfolgreich auf den Markt kommt. - Effizienz
Bei Insomniac Games versucht man ein Arbeitsumfeld zu schaffen, das Effizienz fördert und überflüssige Bürokratie vermeidet. Dessen ungeachtet gibt es auch bei Insomniac Games getrennte Abteilungen und gelegentliche Meetings um die Kommunikationskanäle offen zu halten. Ziel ist es, das Spiel Termingerecht fertig zu stellen, und dies wenn möglich schneller als beim vorherigen Titel. - Unabhängigkeit
Laut Ted Price ist dies das wichtigste Prinzip von Insomniac Games. Dank der finanziellen Unabhängigkeit hat jeder die Freiheit konzentriert an der Schaffung von einzigartigen Spielen mitzuwirken. Und dies ohne den Druck von für externe Stellen Quartalsergebnisse zu produzieren (Oh Gott, unsere Einnahmen sind nicht so gut wie die Shareholder es wollen, lasst uns schnell eine beliebte Serie nehmen und ein 0815 Spiel rauskloppen um Geld zu scheffeln) Weiterhin erlaubt diese Unabhängigkeit es Insomniac Games Spiele zu schaffen die die Entwickler auch selber spielen wollen, und nicht der Gnade einer gesichtslosen „Fokusgruppe“ angewiesen zu sein die bestimmt was gerade „in“ ist.
Alle Spiele von Insomniac Games wurden exklusiv für die Konsolen Playstation, Playstation2 und Playstation3 entwickelt. Dabei wurden die bekannten Serien Resistance, Ratchet & Clank und die ersten drei Spyro the Dragon Titel.
Auf der PS3 war der erste Titel Resistance: Fall of Man. Einer der wenigen guten Titel der zum Erscheinungstag der neuen Sony Konsolengeneration bereit stand. Der Nachfolger, Resistance 2, erschien im November 2008 ebenfalls exklusiv für die Playstation3. Beide Titel hatten ordentliche Wertungen erhalten und Teil 2 wartete mit dem bis dahin auf Konsolen unmöglichen Feature auf 60 Spieler gleichzeitig in Online Matches antreten zu lassen. Beide Spiele hatten einen online Co-Op Modus zusätzlich zur Einzelspielerkampagne.
Auch die Ratchet & Clank Serie sah eine wiederbelebung auf der PS3. Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction erschien im Oktober 2007. Das Spiel gewann zahlreiche Spiel des Monats Auszeichnungen und wurde oft in den Top10 bei den Verleihungen des Spiel des Jahres geführt.
Bis zum Jahr 2008 ist die Belegschaft von Insomniac Games auf 145 schwer arbeitende Kreative Köpfe angewachsen. Und trozdem blieb das Unternehmen komplett unabhängig. Jedoch arbeitet Insomniac Games sehr eng sowohl mit Sony Computer Entertainment, als auch mit Mark Cerny von “Cerny Games” zusammen. Derzeit ist Sony der Distributor von allen Insomniac Spielen weltweit und Ted Price bedankt sich ausdrücklich für die fantastische Unterstützung in allen Vertriebsbereichen (Betatest, Lokalisierung, Marketing und Promotion).