RCFACIT_logoRatchet & Clank Future: a crack in Time ist der 8. Teil des äußerst erfolgreichen Junp&Run/Adventure Mix aus der Entwicklerschmiede Insomniac Games. Seit der ersten Version auf der PS2 gab es einige Gastspiele auf der PSP und sogar eine Version für Mobiltelefone. Jedoch kehrte die Serie mit Ratchet&Clank Future: Tools of Destruction auf die “große” Playstation zurück und A Crack in Time wird nun im Spätherbst erscheinen.

Ratchet & Clank Future: a Crack in Time (im folgenden RCF:ACIT abgekürzt) stellt die direkte Fortführung der Geschichte aus RCF:TD über RCF:QfB dar. Der Erscheinungstermin 2009 wurde bereits in den Credits von Quest for Booty genannt und konnte zur Freude der vielen Fans von Ratchet & Clank eingehalten werden.

nefariousDie Geschichte bisher: Nachdem Ratchet und Clank den gefürchteten Imperator Tachyon, dem fiesen Kronprinzen der Cragmiten, besiegt haben wird Clank von den Zoni entführt. Ratchet macht sich sofort auf die Suche nach seinem kleinen Roboterfreund und findet in “Quest for Booty” den waren Übeltäter der Entführung: Dr. Nefarious.

Der Name kommt bekannt vor, und richtig, dieser Übeltäter wurde schon einmal von unserem Heldenduo besiegt, in Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (In Deutschland unter dem Namen Ratchet&Clank 3 erschienen) wurde der Roboterschurke mit seinem Butler auf einem Meteor ausgesetzt. Wie es scheint hat der Doktor einen Weg gefunden wieder zu Macht und Einfluss zu gelangen.

Doch Hilfe ist bereits unterwegs, Captain Qwark, der nutzloseste Superheld der Galaxis ist zur Stelle um Ratchet bei der Rettungsaktion für Clank zu helfen. Fraglich ist, ob Ratchet sich nicht wünscht OHNE den besagten Retter der Galaxis loszuziehen.  Zumindest strapaziert Qwark seine Nerven bereits nach wenigen Lichtjahren. Schauen wir uns daher einfach mal den Trailer an.

Von der Technischen Seite her hat Insomniac Games die Engine noch einmal verbessert, was wir auch schon auf der GamesCom bewundern durften. hoverbootDie Spielgrafik braucht keinen Vergleich mit Filmen der Animationsschmiede Pixar zu scheuen. Die Effekte sind im direkten Vergleich zu ‘Tools of Destruction’  aufgepimpt worden und wirken nun noch plastischer. Unser Protagonist lässt sich wie immer äußerst Präzise steuern, und die Hooverboots sorgen für einen besseren Spielfluss. Lange Wegstrecken lassen sich so in deutlich kürzerer Zeit bewältigen. Zu den bekannten Planetenbesuchen gesellt sich in RCF:ACIT erstmals der WEltraum als echte Spielumgebung. Waren wir es aus früheren Versionen doch eher gewöhnt die Reise von Planet A zu Planet B als kurzen Hyperraumsprung präsentiert zu bekommen, so haben die Entwickler in ACIT einen vollwertigen Erkundungsmodus für den Weltraum beigesteuert. Und zwar nicht wie in ToD als Actionsequenz auf Schienen mit nur minimalen Einfluss auf das Raumschiff, NEIN, diesmal sollen wir uns relativ frei bewegen können. Das All wird dazu von feindlichen Raumjägern bevölkert. Weiterhin soll es Massig kleine Planetoiden geben, auf denen man wieder in bekannter Jump&Run Manier Bolzen und Zoni-Energie sammeln kann um die eigene Ausrüstung aufzuwerten. Das betrifft diesmal auch das Raumschiff, welches sich, wie die Waffen, durch Pickups verbessern lässt. Aber schaut doch einfach mal selbst:

Auch bei den Waffen hat sich etwas getan. Laut einem Interview mit den Entwicklern wird es sog. Contructor Waffen geben, welche man selber mit diversen Features ausrüsten und verbessern kann. Die dafür benötigten Einzelteile sind wie immer gut in der Spielwelt verteilt und noch besser versteckt. Aber natürlich kann man auch in gewohnter Weise seine Waffen tunen. Durch regelmäßigen Gebrauch verbessern sich diese nach und nach. Das war in ToD allerdings auch bitter nötig, denn die Gegner wurden auch mit der Zeit immer schwerer.

clankEin weiterer Interessanter Aspekt ist die Teilung des Spiels in Ratchet und in Clank Sequenzen. Hierbei werden die Ratchet Szenen wie gewohnt actionlastiger sein als die seines Sidekicks. Apropos Sidekick, dies trifft in ACIT auf keinen Fall mehr zu. War Clank in den älteren Spielen eigentlich nur eine Art Gadgetomat um Gleiten oder fliegen zu können ist er in dieser Folge gleichberechtigt neben Ratchet angesiedelt. Die Spielteile mit Clank sollen laut der Entwickler in etwa die Hälfte des Spiels ausmachen. Clanks Auftritte sind dabei erfahrungsgemäß eher Puzzel-lastig als Actionzentriert. Besonders knifflig könnten dabei die Zeiträtsel sein. Denn Clank kann die Zeit manipulieren und verschiedene Variationen seiner Tätigkeiten ‘abspeichern’ und wieder abspielen während er etwas ganz anderes macht. Im Trailer ist dies gut zu sehen, denn Clank speichert dort seine Handlung “gehe zu der Druckplatte und stelle dich drauf” ab, und nutzt die Wiederholung dazu durch die vorher unerreichbare Tür zu schlüpfen. Alles in allem ein interessantes Konzept. Zu guter Letzt haben wir auch noch den 3. Trailer von Insomniac Games und ein paar Screenshots für euch.

Viel Spaß

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