Strategie vom Feinsten: R.U.S.E.
Lange war es still auf der Strategiefront. Aber Ubisoft schickt sich an im Frühjahr 2010 mit einem Knaller aufzuwarten. Und hier gilt Nomens est Omen wie Plautus treffend titulieren würde. Kernelement bei dem RTS (Echtzeitstrategie) Spiel ist es den Gegner mit geschickten Finten hinters Licht zu führen. Was unternimmt der gute Stratege nicht alles um die eigene Nation zum Sieg zu führen. Da wird den eigenen Einheiten strikte Funkstille befohlen, Scheinangriffe geführt um die feindlichen Truppen aus ihrer Stellung zu locken und mit Spionen die feindlichen Schlachtpläne mit der Minox fotografiert und als Mikrofilm zum eigenen Hauptquartier geschmuggelt.
Und tatsächlich sind viele dieser Schachzüge auch in R.U.S.E. möglich. Diese werden in Form von "Karten" ausgespielt, welche dann den Effekt auf einem Gebiet der riesigen Karten bewirken. Die Aktionen sind dabei in drei Bereiche eingeteilt:
- Aufdecken:
Kriegslisten, wie Spionage oder Dekodierung, helfen dabei, die Schritte der Feinde aufzudecken oder zu verstehen. - Verbergen:
Funkstille oder Tarnnetz erlauben Ihnen, Ihre Truppen oder Gebäude vor dem gegnerischen Radar zu verbergen. - Imitation:
Mit dieser Kriegslist wird der Feind getäuscht, damit er genau das glaubt, was Sie wollen. Die Scheineinheiten simulieren einen Angriff, um den Gegner zu verwirren.
Technisch setzt R.U.S.E. auf die neue IRISZOOM-Engine . Diese erlaubt bis dato ungeahnte Kartengrößen. Darüber hinaus kann man in diese Karten auch noch stufenlos hineinzoomen. Mal sehen was Ubisoft hier in den Konsolenversionen umsetzten kann.
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Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte, was wird dann erst ein Film sagen? Daher schaut euch am Besten mal diesen Developer Walkthrough durch die Single Player Kampagne an.
Die Screenshots von Ubisoft sind ebenfalls sehr vielversprechend:
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