Die Köpfe hinter Ratchet & Clank: A Crack in Time
Kurz vor Erscheinen des neuesten Spross in der Ratchet & Clank Familie ist es an der Zeit einmal die Peronen hinter dem Erfolgsduo vorzustellen.
Ted Price ist der Gründer und Chef von Insomniac Games, einem unabhängigen Spielentwicklerstudios mit Sitz in Burbank Californien. Er gründete die Firma 1994.
Insomniac Games ist verantwortlich für eine ganze Reihe erfolgreicher Serien für die Playstation Familie, als da wären Spyro the Dragon (PS1) , Ratchet and Clank (PS2 & PS3), und als Neuzugang Resistance (PS3).
Diese Spiele haben sich insgesamt mehr als 27 Millionen mal Weltweit verkauft.
Sein Studio Insomniac Games gewann auch eine Reihe von Preisen für das arbeitsklima. So belegte es in den letzten 3 Jahren konstant einen Top10 Platz bei den “Besten kleinen und mittleren Arbeitgebern der USA”. Teds Aufgabenbereich umfasst die Verwaltung des Tagesgeschäfts incl. Büroarbeiten als auch die Aufsicht über die Projekte. Aber er feilt auch direkt an den Spieldesigns mit. Nebenberuflich ist er Aufsichtsrat der Akademie für Interaktive Kunst und Design. Er hat einen Akademischen Grad in English von der Eliteuniversität Princeton.

Brian Allgeier ist der Creative Director bei Insomniac Games. Sein erster großer Erfolg im Videospiel Bereich war eine Arbeit für ein CD-I Spiel von Hanna Barbera in 1991. später richtete er seine Karriere neu aus und designte Level für diverse Playstation Spiele wie “Running Wild” und “Spyro: Das Jahr des Drachen”. Im Jahr 2001 wurde er Design Direktor bei Insomniac Games und leitete das Leveldesign für den ersten Ratchet & Clank Titel und die Nachfolger Ratchet & Clank: Going Commando und Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. Als Creative Director für das Ratchet & Clank Projekt für die PS3 hat Brian den Bereich Story, Design und die Creative Leitung übernommen.
Brian hat Vorträge über Gamedesign an der Universität von Südkalifornien, der Game Developer Conference (GDC) und auf der Spielemesse E3 gehalten. In seiner Freizeit beschäftigt er sich neben Videospielen auch noch als Schriftsteller, Zeichner und Bildhauer. Und wenn er einmal nichts von alledem machen möchte hat er ja immer noch seine Frau zu hause in Los Angeles.
Mike Acton ist der “Engine Director” bei Insomniac Games. Dort arbeitet er glücklich mit einem Team der besten Game-Engine Entwickler zusammen, das die Videospiele Industrie derzeit zu bieten hat. Weiterhin ist er auch Hauptverantwortlicher Entwickler und Projektleiter bei CellPerformance.com. Er sieht es als seine Pflicht an der Weltweiten Gemeinde von CellBE Entwicklern so gut wie nur irgend möglich zu helfen.
Vor seinem Job bei Insomniac Games war Mike als leitender Architekt bei Highmoon Studios (früher Sammy Studios) in Carlsbad beschäftigt. Außerdem war er leitender Programmierer und Chef des Playstation 2 Engine Teams, sowie leiter der Entwicklungsabteilung unter anderem bei Yuke, VBlank und BlueSky/Titus. Er hat aber auch schon für Sony Interactive Studios im Bereich PSX als Entwickler gearbeitet. Er ist auch ein gern gesehener und regelmäßig auftretender Sprecher bei der alljährlichen GDC mit Schwerpunkt Daten und Hardware sowie Performance Verbesserung.
Todd Jeffrey Fixman ist zuständig für die Stories bei Insomniac Games. Er hat schon an einigen Titeln des Studios gearbeitet. Unter anderem bei allen drei PS3 Titeln der Ratchet & Clank Serie: Tools of Destruction, Quest for Booty und A Crack in Time. Aber auch für Resistance 2 hat er schon gearbeitet. Dabei war er in allen Bereichen der Entwicklung beteiligt, mit Schwerpunkt bei den Zwischensequenzen, Dialogen und Design
Als großer Fan von Mel Brooks und alten Warner Bros. Cartoons begann T.J. schon in früher Kindheit mit dem schreiben und Zeichnen. Eigentlich schon solange wie er in der Lage war einen Stift zu halten. Stark beeindruckt von den großen Komödien und den den epischen Actionfilmen der 80er versuchte er diese mit seinen Freunden im Garten nach zu drehen. Oder er machte von Hand gezeichnete Comics in den Tagen vor der Nutzung von Computeranimationen.