Die GamesCom 2010 ist nun auch schon wieder um, da können wir uns den bald anstehenden Titeln widmen. Und wenn wir uns schon widmen, dann natürlich dem kommenden Racing-Highlight Gran Turismo 5.

Vorweg erstmal der aktuelle GamesCom Trailer (eigentlich der E3 Trailer, aber ein paar Sekunden mehr sind’s schon)

Die Gran Turismo Serie ist mit Abstand die erfolgreichste Racingserie im Konsolengeschäft. Konkurrenten, oder besser ‘wannabe Imitatoren’ kamen und gingen. Aber niemand war in der Lage den Umfang und die Qualität der Serie des Polyphony Digital Teams um Chefentwickler und Rennfahrer Kazunori Yamauchi zu toppen.

Besonders peinlich entwickelte sich der Versuch des Turn10 Studios letztes Jahr. In einem Anfall von Größenwahn erklärte Turn10 Gran Turismo 5 zum alten Eisen und meinte Kazunori Yamauchi erklären zu können, wie man Rennspiele programmiert. Als ob der Gran Turismo Schöpfer auf Hilfe von einem drittklassigen Entwickler angewiesen sei.

Turn10 wurde seinem Namen gerecht und verhielt sich wie ein 10 Jahre altes Kind mit Großmannssucht. Dabei übersahen die M$ Gesellen, dass schon die abgespeckte Prolog Version von GT5 besser als ihr eigenes Vollpreisspiel aussah.  Nach dem Release von Forza3 dauerte es dann auch nicht lange bis zu den ersten Videos von haarsträubenden Physikfehlern im Spiel. Autos balancierten nach einem Crash frei auf der vorderen Stoßstange, in Rennen schossen auf einmal vorweg fahrende Fahrzeuge wie Geschosse gegen den eigenen Wagen, da das Spiel die Position falsch berechnete. Garniert mit dem “Schadensmodell” bei dem die Autos mehr oder weniger unfreiwillig komisch eingefärbt werden.

Aber lassen wir das, warum über ein drittklassiges Arcade-Rennspiel sprechen wenn der Erscheinungstermin von Gran Turismo 5 in wenigen Monaten ansteht:

Neue Features:

Waren bisher die GT Serie und die RalleyCross Serie neben den vielfältigen Fahrprüfungen und freien Rennen in Gran Turismo vertreten so kommen in Gran Turismo 5 noch die Nascar Serie und Kartrennen hinzu. Besonders die Kartennen zeigen wie ausgereift die Physikberechnung von Gran Turismo 5 ist. Die kleinen Karts verhalten sich komplett anders als die sonstigen getunten Sportwagen.  Durch das geringe Gewicht haben die Karts numal ein ganz eigenes Fahrverhalten und verlangen eine feinfühlige Handhabung um nicht ins Abseits zu driften.[singlepic id=448 w=670 h=377 float=]
Auch neu ist die Unterteilung der Wagen in normal und “Premium” Fahrzeuge. So werden nur die Premiumfahrzeuge ein eigenes Detailiertes Schadensmodell aufweisen. Die “normalen” Autos müssen in Gran Turismo 5 mit einem einfachen Schadensmodell vorlieb nehmen. Weiterhin bieten die Premiumfahrzeuge detaillierte Innenansichten der Fahrzeuge. Diese sollen bis zur letzten Naht und Schraube alles wie im original Wagen zeigen.[singlepic id=449 w=670 h=377 float=]

Der aus Gran Turismo 4 für die Playstation 2 bekannte “B-Spec” Modus ist auch wieder mit von der Partie. Allerdings nun endlich sinnvoll einsetzbar. Im B-Spec Modus übernimmt der Spieler die Rolle des Teamchefs und gibt seinen Fahrern Anweisungen wie sie fahren sollen. Wie Gran Turismo 5 Schöpfer Kazunori Yamauchi in einem Interview sagte: “In GT5 haben wir es endlich geschafft das so einzubauen wie ich es ursprünglich gedacht hatte” Das ganze spielt sich ein bisschen wie ein Rennsimulator Rollenspiel. Man beginnt mit einem einzelnen Fahrer, und kann in der Folge bis zu 6 Fahrer unter sich haben. Das Verhalten der Fahrer hängt von ihren individuellen Charaktereigenschaften ab. So kann es vorkommen, dass ein Heißsporn die Anweisung Sprit zu sparen ignoriert und man nun auf die Besonderheiten der Fahrer eingehen muss. Das Rennen kann in höchster Qualität in einer Art Fernseh-Übertragung betrachtet werden. [singlepic id=446 w=670 h=378 float=]

Zu guter Letzt gibt es erstmals auch einen Streckeneditor. Für ein Rennspiel dieses Umfangs und dieser Qualität ist das ein Novum. Allerdings ist es kein richtiger “Editor” sondern nur ein Streckengenerator der anhand von änderlichen Parametern wie Kurvenhäufigkeit und Kurvenenge etc. die Strecke automatisch generiert. Aber auch so riecht dieses Feature nach einer schier endlosen Zahl von neuen Rennstrecken. Das Bild unten zeigt dies recht deutlich.[singlepic id=450 w=670 h=378 float=]

Am 03.11.2010 ist es also nun endlich soweit, Gran Turismo 5 erscheint, und die Karten im Bereich Rennsimulation werden neu gemischt.

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